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Explicaciones sobre razas, clases y profesión

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Explicaciones sobre razas, clases y profesión

Mensaje por Master el Lun Feb 27, 2012 1:39 pm

Bueeeeenas, aquí llegamos Nokii Afuma y yo para explicaros algunas cosas sobre las razas, clases y profesiones :333 [Me está ayudando muchísimo eeeeeh >w<] . Vamos a empezar con las razas~

RAZAS


Tenemos de momento trece razas de las muchas que existen y no se cómo empezar... xD Bueno, supongo que lo haremos por orden alfabético >w<

·Ángeles: Ya sabéis, típicos seres que tienen alas y que, como habilidad, vuelan... xD
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·Bestias: Son humanoides, normalmente de tamaño mediano, que tienen pelos, plumas, escamas... Vamos, animales 8D [Hay que especificar qué animal eres si te eliges esta raza .w.]. Las bestias tienen como habilidad una fuerza y un olfato mejorado.
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·Cambiantes: Son mitad humano o elfo pero tienen una belleza especial. Su madre era un bicho feísimo y era una especie de bruja rara que se tiró a un humano o elfo y salió una niña [obligatoriamente de sexo femenino e.e] que a la edad adolescente empieza a oír la voz de su madre para que esta preciosa niña se convierta en ese feo bicho. Tiene garras con las que puede atacar y ojos de dos colores distintos.
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·Demonios: Lo normal, tienen cuernos y tal pero muy pocos tienen alas. Los que lo tengan me tienen que especificar bien el por qué y que sea coherente. Los demonios tienen como habilidad un "don de palabra" o "engaño mejorado", es decir, son muy buenos hablando y engañando. Suelen tener la piel oscura, tanto rojiza como azul marino o morado.
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·Elementales: Son otro tipo de humanoides hecho de distintos elementos [Fuego, Tierra, Aire y Agua]. Cada uno tiene una habilidad especial. El elemental de fuego es resistente a altas temperaturas, elementales de agua son capaces de camuflarse entre los bosques y la maleza o cualquier tipo de planta, los elementales de aire son capaces de volar una pequeña o media distancia [No son como los ángeles pero es genial para caer bien desde una altura considerable] y los elementales de agua son capaces de nadar a una buena velocidad, a parte de respirar en el agua.
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NOTA: no tienen por qué ser siempre así, el caso es que se note que son elementales.

·Elfos: Todo el mundo sabe cómo es un elfo xD. Estos tienen como habilidad que son capaces de percibir antes algunos sonidos.
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·Enanos: Lo mismo, todo el mundo sabe cómo es un enano x3. Los enanos, al ser de tamaño pequeño, tienen una habilidad que esquivan mejor los ataques.
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·Humanos: Son super chetos... Digooooo (?) xD Los humanos son eso, humanos, pero algunos tienen unas marcas que les permiten tener algún poder [Que eso tendrá que hablarlo conmigo o con algún mod para ver si no es demasiado cheto .w.]. Los que no tienen esta marca tienen habilidades para llevar todo tipo de armas, ya que al haber nacido sin habilidades especiales como resistencias a las distintas temperaturas, un buen olfato u oido, o una fuerza sobrenatural, tienen que aprender a manejar todo tipo de armas para sobrevivir en un mundo lleno de caos como este.
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·Medianos: Los medianos son incluso más pequeño que los enanos, no tienen la habilidad de las armas ni son tan ágiles a la hora de esquivar, pero son capaces de reparar y construir, además de que son capaces de andar por todas partes. [Y con esto me refiero a que si estamos en un bosque son capaces de andar tranquilamente sin tropezarse con alguna raíz del suelo, cosa que por ejemplo un demonio o una bestia no podría hacer a causa de su tamaño]
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Llegamos con los semis, seres que son mitad humano y su otra mitad es de otra raza, como los "changelings" o "cambiantes".

·Semi-ángeles: Los semi-ángeles son mitad humanos mitad ángeles, como su nombre indica. Algunos tienen alas pero no son capaces de usarlas para volar a gran distancia, es decir, está bien para planear o caer de forma suave.
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·Semi-bestias: Son mitad humanos mitad animales. Como habilidad, son capaces de cambiar de forma humana a animal en tres segundos, pero cuando cambian a forma humana tardan una hora, literalmente, en volver a poder cambiar de forma. Siguen guardando como habilidad el poder oler a largas distancias.
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·Semi-demonios: Son más pequeños que los demonios normales y conservan su piel un poco rosada y con pequeños cuernos. Ellos también conservan su capacidad de engañar.
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·Semi-elfos: También son más pequeños que los elfos normales y conservan las orejas, aunque un poco más redondeadas. Siguen teniendo la percepción mejorada.
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Ilustración por Eva Widermann
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Bueno, ahora vienen las clases y las profesiones. Según cada clase habrán distintas profesiones que cada uno deberá elegir. Os dejo aquí cada uno y sus explicaciones. NOTA: habrán algunos que se repitan... Eso significa que sirven tanto para uno como para otro, pero al elegirte clase no podrás ser de la otra.

CLASE: Sanador
[Clérigos/as, bardos/as, druidas, brujos/as, oráculos, paladines/as, alquimistas, pistoleros/as]

CLASE: Tanque [Guerreros/as, monjes/as, paladines/as, caballeros/as, invocadores/as]

CLASE: DPS [Bárbaros/as, guerreros/as, pícaros/as, invocadores/as, pistoleros/as, alquimistas, brujos/as]

CLASE: Mascota [Estos van por la raza. Solo pueden elegirse esta clase las bestias y las semi bestias. Esta clase suele apoyar a sanadores ya que suelen ser los más vulnerables y suelen ir con los/as brujos/as, clérigos/as y bardos/as, ya que apenas atacan]

CLASE: Buffo [Suelen ser acompañantes que ayudan a otros para obtener más fuerza, defensa o incluso suerte. Ellos, junto con los sanadores son a los que más suelen atacar, ya que se dedican a ayudar a su equipo.]

CLASE: Debuffo [Lo mismo que los buffos pero al revés. Se dedican a disminuir los atributos del enemigo. No son tan perseguidos como a los sanadores o a los healers pero también es un punto quitárselos del medio.]

PROFESIONES:
  • Alquimista: Utiliza frascos que él propio crea o compra para hacer daño.

  • Bárbaro: Tiene una fuerza igual o superior a animales grandes [Exceptuando seres como los dragones].

  • Bardo: Tiene un instrumento musical con el que hace combinaciones de notas que ayudan a bufar aliados o sanar.

  • Bruja: Tienen conjuros que sanan y otros que hacen daño. Suelen ir acompañados de algún animal.

  • Caballero: Suelen ser los que atraen la atención de los enemigos gracias a su gran resistencia.

  • Clérigo: Se centran en sanar heridas y curar enfermedades.

  • Druida: Obtienen sus poderes de los elementos de la naturaleza. Tambien suelen ir acompañados de animales.

  • Guerrero: No son muy fuertes pero saben utilizar bien las armas y tienen un gran aguante, por lo que son tanto tanques como dps.

  • Invocador: Crean bichos de otros planos con los que puede atraer la atención de los enemigos.

  • Mascota: Ayudan a los "healer" o "sanadores". Tienen fuerzas bestiales, y nunca mejor dicho.

  • Paladín: Tienen una gran resistencia, lo que les permite tanquear bien. A parte de eso, suelen haber tenido un entrenamiento mínimo de medicina haciendo que puedan curar heridas leves y estabilizar a sus aliados.

  • Pícaro: Suelen ser buenos engañando, escondiendose en las sombras, robando y atacando por la espalda y, normalmente, antes que el enemigo, haciendo que sean buenos en dps.

  • Pistolero: Los pistoleros suelen ser como los paladines, solo que ellos hacen más daño de lo que resisten. Al usar armas de fuego, que suelen ser letales, necesitan conocimientos médicos, haciendo que sean tan buenos en dps como en sanación.


Bueeeno, hasta aquí mi lista de razas, clases y profesiones. Muchas gracias a Nokii Afuma por ayudarme y espero que seáis buenos, leáis todo y me mandéis el MP de vuestra ficha ;3


Luthien Anarion
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Ficha de Personaje
Raza: Cambiante
Clase: DPS
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